【IPO本命】世界のキッズを虜にする「Roblox」ってなんだ
NewsPicks編集部
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日本では知られていないものの、英語圏では、もはや「マイクラ」を超える人気となった超人気ゲームプラットフォームのRoblox。tweensと呼ばれる10歳前後に圧倒的な人気を誇る彼らがまもなくIPOするのを前に、その驚異の人気の裏側をチャートとともに解説しています。
ゲーム版Youtubeというのがわかりやすいですね。キッズはFortniteとどう使い分けているのか(もしくはいないのか)は興味ありますね。キッズはどちらかというとRobloxでハイティーン以上はFortniteという感じなんでしょうか。
FortniteやRobloxをゲーミングを軸としたリッチなSNSの進化系だととらえると、過去の歴史が物語るように、どんどん滞在時間は長くなっていくし、若年層を抑えると強い(Snapchat, Instagram, Tiktokなど)。注目のIPOになりますね
https://newspicks.com/news/5157033?ref=user_280855いよいよIPOするRobloxの良解説記事。驚くべきなのは創業は16年前。そこから色んな改善を重ねてここまできた。MinecraftやLoLも10年以上たってMAUは過去最高。ゲームが出して終わりのヒットビジネスという認識は古い。Game as a Servise。これが今のトレンド!
2018年に1200万人だったDAUは、47%増の1760万人まで伸びており、さらにロックダウンで一気に勢いを増し、今年9月末までで3110万人(前年同期82%増)2020年1〜3Qの売上高は、前年同期比で68%増の5億8870万ドル。