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【みんチャレ CEO】ソニー平井一夫氏に学んだ決断力

NewsPicks編集部
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    慶應ビジネススクール 教授

    いい友達がいて良かったですね。だからおじさんは若い人ともっと付き合う必要が、と言いたい所なのですが、結構若い人でも保守的で驚くことがあります。勝ち組の今を手放したくないのか、世の中の問題なのか、教育のせいなのか?などと色々思います。


  • PIVOT エグゼクティブ・エディター

    習慣化アプリ「みんチャレ」を開発・運営するエーテンラボの長坂剛CEOの連載第3回です。
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    ダイエットや運動、勉強をしようという意欲はあっても、いざ始めるとなかなか続かない。そんな人たちの目標達成をサポートして、支持されているのが習慣化アプリ「みんチャレ」だ。

    みんチャレはもともと、ソニーの新規事業創出プログラム「Sony Seed Acceleration Program」からリリースされたアプリで、現在は発案者の長坂剛氏が独立起業した「エーテンラボ」が開発・運営を手がけている。エーテンラボのメンバーの多くは、ソニー出身のエンジニア。ゲーミフィケーションを生かしたプロダクト開発で、「テクノロジーでみんなを幸せにする」というミッションの実現に挑む。

    ソニー在職中に孫正義氏の後継を育成する「ソフトバンクアカデミア」で起業家精神を養い、大手企業のイントレプレナーからアントレプレナーに転じた長坂氏に、そのチャレンジの軌跡と学びを聞いた。(全7回)

    ■第1回 習慣化アプリ、コロナ禍でダウンロード数3倍
    ■第2回 藝大受験に3度失敗、ソニーに入社
    ■第3回 ソニー平井一夫氏に学んだ決断力
    ■第4回 人はどうしたら「幸せ」を感じるか考えてみた
    ■第5回 孫正義さんから学んだ経営哲学
    ■第6回 5人1組のチームの習慣化成功率が最も高い
    ■第7回 行動を変えて、健康で幸せな人生をおくろう


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    株式会社ロケットスター 取締役 共同創業者

    頭をガツンとやられる体験は貴重です。自分でも何かモヤモヤしているものがあるからこそ、人の意見にハッと気づく。あらゆる要素が重ならないとガツンとは感じないものです。
    "この言葉を聞いた時、私は頭をガツンと殴られたような気がしました。「そうだ、やりたいと思ったら、自分でやればいいんだよな」"


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