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DeNAソシャゲ開発幹部が「ライバル企業をパクれ!」大号令 - SmartFLASH

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    保育園留学アドバイザー/LINEヤフー 執行役員

    おお、リバースエンジニアリングの常習化。幹部からもその考えが発信されているとは、もう組織体質としてわりと普通に定着してしまっている雰囲気なのか。


  • チームラボ Digitalart R&D

    パクリの大手メーカー

    ---
    ソシャゲ市場でも中国企業の後塵を拝し、すっかり影が薄くなった日本のゲーム会社たち。「 “パクリ” “パクられ” は、お互いさま」というぬるま湯に浸かっていては、それも当然の結果だろう。業界体質の “アップデート” が必要だ。


  • ゲーム業界エンジニア

    七つの大罪の技術パクれるほどのリバースエンジニアリングが自動化されてるなら大したものだけど、その技術を使う前提でプロダクトアウトしてるだけでは未来がなくてつまらないなぁ。


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