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中国のeスポーツ人口は4.84億人に 1兆円産業に

www.afpbb.com
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  • 株式会社ADKマーケティング・ソリューションズ Account Executive

    ”今や中国では全人口の3人に1人がゲームをする時代となった。”

    末恐ろしい数字。コロナ渦のステイホームもそれなりにゲーム人口の増加に寄与したのではないでしょうか。


  • 株式会社アイディール 代表取締役

    これだけの規模なのでゲームに直接的に関連していない産業にも大きな経済効果があるはず。日本企業はここをもっと狙って良いと思う。


  • よっちゃんファーム 代表

    人口の3分の1がゲーム


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