”今や中国では全人口の3人に1人がゲームをする時代となった。” 末恐ろしい数字。コロナ渦のステイホームもそれなりにゲーム人口の増加に寄与したのではないでしょうか。
これだけの規模なのでゲームに直接的に関連していない産業にも大きな経済効果があるはず。日本企業はここをもっと狙って良いと思う。
人口の3分の1がゲーム
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