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ソーシャルゲームのZyngaの第3四半期は過去最高の売上高、しかしユーザー数増加も約127億円の赤字
TechCrunch Japan
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Aiming、3Q期間(7~9月)はQonQで売上高が4倍の53億円、11億円の営業黒字に転換見込む 『DQタクト』の収益インパクトの大きさが鮮明に
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gumi、第3四半期の営業益は四半期ベースで過去最高 『FFBE幻影戦争』国内版の大ヒット グローバル版リリースで漸減の海外も反転へ
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GAMEVIL COM2US Japan、『サマナーズウォー』の全世界での累計売上が20億ドルを達成
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中国テンセント、第2四半期は総収益1兆7621億円、営業利益5771億円 オンラインゲームやフィンテックが大きく伸長
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キングソフト、4~6月は売上高48%増、営業利益232%増 オンラインゲーム『剣網3』が貢献、オフィスソフトも伸長
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【速報】コナミHD、第1四半期は売上高6.3%減の528億円、営業利益32%減の67億円
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ガンホー、2020年12月期は売上高2.5%減の988億円、営業利益6.4%増の301億円
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スクエニの出版事業、第2四半期は売上高69億円、営業益30億円と過去最高 『マンガUP!』好調、紙媒体も伸長 『魔王学院の不適合者』など人気に
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スクエニHD、第3四半期のモバイルゲームの売上高は23%増の970億円、営業利益もプラスに 『DQウォーク』や『FFBE幻影戦争』『DQタクト』が貢献
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