大量プッシュ通知はもう限界、中国ECで広がる「リアル還元型ゲーム」の狙い
FinTech Journal
6Picks
コメント
注目のコメント
中国のECサイトではミニゲーム=O2O(Online to Offline)ゲームが4年前から流行っているようです。
サイトで購入→ポイントがゲーム内に付与→現実に還元=社会問題解決
顧客との接触頻度を高めることが、顧客リピート率を高めるので、プッシュ通知をプル型にしたらミニゲームに行き着いた、みたいな発想です。
SDGsにも繋がるし、スマホゲーム慣れした若い世代には特にハマるかもしれません。日本でも広がってもおかしくない戦略だと思います。アプリを起動させる目的だけで、そもそものサービスと方向性が絡んでないゲーミフィケーションは、あんまり長く続かないのでは…。
ECサイトユーザー層とアプリゲーム課金層は似ているようで全く目的が違うので、マイクロバブルくらいには育つと思いますが、はじけて流行まではいかなそう。