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世界のゲーム市場規模、昨対120%の15.7兆円。日本は1.7兆円(10年連続で成長)で、その7割がスマホ/PCのオンラインゲーム。クラウドゲーム(GeForce NOW、PlayStation Now、Stadiaは今後大幅成長見込み)。国内のゲーム人口は5000万人弱で昨対では微減だが、スマホアプリゲーム人口は微増。

世界的にはスマホやPCオンラインゲームが、ゲーム市場自体の成長をけん引している流れが続く。エンタメが飽和している日本においても、スマホゲームは微増。人々の隙間時間をうまく入り込んでいるということかと思います。