NTTe-Sportsら、「eスポーツ企業対抗戦」を開催
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お子様向け等のeスポーツ教室・専門学校が増加しておられるようですので、以下のJETRO様の公開調査資料も鑑みると、将来的に、「ゲーム大会の試合の放映権収入、広告収入、スポンサー収入、ゲーム大会のグッズ・チケット収入、ゲームの著作権収入から構成される eスポーツの売上高」は急増する可能性があると思われます。
※「eスポーツの現状(2019年8月付)」
https://www.jetro.go.jp/ext_images/_Reports/02/2019/6839f3f2fbad8bc6/e_sports_08_2019.pdf