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DeNA、上場来初の最終赤字に ゲームで500億円減損

日本経済新聞
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注目のコメント

  • 某企業 課長

    IT企業は持続的成長が難しいことがよく分かります。
    特にゲームはヒットすればその期間売上は劇的に伸びるが、ヒットしなければ意味がないから、製薬会社のような存在。


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