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コンピューター教育が一変する――「計算」をより広く捉える「計算パラダイム」の到来に備えよう

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  • 株式会社Digika (そろタッチ) 代表取締役社長

    たとえば、Unityがあるからゲームが昔より簡単につくれる。
    先人の膨大な努力を抽象化し、道具に昇華させ、それを使う人口を増やすことでアウトプットが進化する。
    ただ、道具をつくる人にはAIの気持ちを考えていく(計算過程を解釈する)上で古典計算は必須。
    道具をつくる側と使う側の様々なギャップはますます広がる


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