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この技術が一般化していくのはすごいことで、現在の先端の技術ではこれをアニメではなく人間ベースでも行え、ディープフェイクなども可能にしている。新しく生まれる技術と共に現れる次の課題を先に見据えて対処していけるとより良い技術浸透がおこせそう。(問題ファーストになると普及のブレーキに)
雑な絵でも動かせるんでしょうか。
子供のお絵かき道具にこの機能を付けられたら最高のおもちゃができそうですね。
面白いですね.AlgoAgeという会社は日本の会社のようです.
現在の朝ドラ「なつぞら」から学んだ知識の受け売りですが,顔の輪郭などを動かさずに,口や目だけの一部を動かすテレビアニメのリミテッドアニメーションの技法は日本で発展したものです.当初は「電動紙芝居」と蔑称されていました.我々はこれを自然と思うのですが,欧米人がこれを映画館で観ると映写機が故障したのではないかと後ろを振り返るそう.日本人は昔から歌舞伎などの静止ポーズを用いた記号的な表現に慣れているので自然に思うようになったそう.また,「なつぞら」で画期的とさりげなく取り上げられていた「3つ穴タップ」で紙を正確に固定できるようになったおかげで,パーツのみの動きが可能になった.
Deep Learningでもっとリアルな3Dでぬめぬめと動かせるはずですが,我々が親しんだアニメに適用というのが面白い.
アニメーション製作は動画や仕上げから自動化されていくのでしょう.
すご