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https://toyoshi.hatenadiary.org/entry/20100208/1265587511
# 以下プログラミング例
スターフィンガー!
オラオララララ!
オラッ!オラオラララララオラオラオラァ!!!
スターフィンガー!!!
オラァオラオラオラオラオラオラッオラ!!
オラオラァァァァァオララララララララララ!
スターフィンガー!
# 以上プログラミング例
まぁ個人的には英語スタンダードで良いんじゃないかと思います。
ウェブ上のドキュメント(集合知)が溜まりやすい方が開発サイドとしては単純に助かるからです。スケールメリットはこういうところでも活きてくるわけです。
まず、プログラム言語を英語だと思ってません。
大規模開発になると複数人で同じソースコードを触りますから、関数名やお作法が正しいかどうかの方が重要で、英語かどうかは思考の外にあります。
プログラミングは超複雑なパズルを複数人で同時に組み立てるようなものですから、各々が得意な母国語で書けるより、統一された言語である方がずっとはるかに大事なのです。
それに比べてScratchはピクトグラムがごとく、マークでロジカル回路を形成でき、プログラミングが出来るところが凄いと思います。
とは言え、言語にした方が作業効率がいいのでプログラミング言語は無くならないとは思うのですが、Internationalization & Accessibilityを考えればScratchだと思います!
ある程度勉強すればそれなりに読めるようになるので、様々なリソースが英語を使えれば読めるという現在の状況は悪くないと思ってます。
全角文字でコード書けるようになるとそれはそれでかったるいので個人的にはよくないですね。あとこれは超絶煽りなのですが、英語全くわからん人が書くコードをリファクタリングしたりしたくないです、はい。
でも今の英語ベースの言語を多言語にしたら、検索に引っかかる対象が激減するのではないか、という恐れはあるのかな。
Scratch 等のビジュアルプログラミング言語はいずれ卒業しなくてはならないので最初から Python で始める方が効率が良い