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Liteの比率が増えていくほど、Joy-Conの存在意義が問われていく。少しでも多く売る為に、Joy-Conの特性を活かしたゲームよりも、Liteを前提としたゲームが増えるのかな。

Liteがユーザーの裾野拡大であれば良いですが、Liteが過半数を超えて、メインの機種になってしまうと、据え置きゲームとしては失敗と評価されるかもしれません。大画面を前提としないなら、それはもう携帯ゲーム機。Liteには、据え置きゲーム機としてのSwitchを失速させるリスクがあると思います。
マニアやファンは、ハイブリッドを家で楽しみ、携帯版を持ち歩くのでしょう。

おそらく、任天堂に、「スイッチを持ち運べる大きさにして欲しい」という要望があったのではないかと推測しています。

コンテンツが豊富ですから、ハードを2つくらい持っていても問題ありません。

パソコンとスマホを複数台持っている人、いるでしょう?
勝ちパターンなのですね。それにしても独特で
もはや文化の様に感じます。
スイッチを持ち歩いて個人で遊んでる人をよく見かけるので、新しい選択肢としてはいいですね!
得心。最近の若者(5歳児)は、もうテレビでSwitchなんかしませんからね。
うちの家もそうですが、本来のスイッチは据え置き型とのハイブリッドとはいえ、携帯ができるゆえに誰かの占有物になりがちな特徴を持っていると思います。結果、携帯型の価格抑えめデバイスは他の家族のための2台目需要を掘り起こせるわけで。
あ!気付かなかったけどテレビモードと持ち出しモードを切り替えできるから「スイッチ」なの?
任天堂株式会社(にんてんどう、英語: Nintendo Co., Ltd.)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。TOPIX Core30の構成銘柄の一つ。 ウィキペディア
時価総額
5.26 兆円

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