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Generating Defensive Plays in Basketball Games (ACMMM18)
https://people.cs.nctu.edu.tw/~yushuen/data/Basketball18.pdf

これは、GANを用いてバスケットボールのディフェンスの動きをそれっぽく生成するというもの。これができれば、新しい戦略を考えついたとき、相手チームにそれが通用するかまでシミュレーションできるということ。さらには、AlphaGoみたいにコンピュータ同士が対戦して最強のオフェンス、ディフェンスを生み出せる可能性すらあります。