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小児眼科医に聞く、子どもが「VR」を使ってもいい年齢--Oculus社の見解も

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    H2L, Inc./琉球大学 CEO/HCI研究者/教授

    両眼を使った知覚や認知に関して、過去に色々な研究結果が発表されており、
    その結果から「12歳以下(13歳未満)はVRを長時間プレイするのは避けたほうがいい」と導き出せそうではあります。

    ただ、確かに
    「VRでの臨床実験の結果が現時点で議論するほど十分な数でているか?」
    というと、足りないかもしれません。


    [過去の読みやすいまとめ記事]
    低年齢層がVRをプレイすると斜視になる危険性? PS VRのソニーと生理学の権威に見解を聞いた, 2016年10月22日 18時00分 公開 by Kikka,ねとらぼ
    https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1610/21/news090.html


    VRプレイで斜視になる可能性と、逆にVRを利用した治療!, 2017/4/23 by Report Hot Cafe
    https://report.hot-cafe.net/vr-risk-and-treatment-779

    VRデバイスを処方し弱視や斜視の治療 処方用アプリが登場
    2017.10.16, by フォルト moruraVR
    https://www.moguravr.com/vivid-vision-home-vr/


  • 会社員

    グリーの子供向けVRゲームは単眼タイプで、対象年齢は3歳以上。両眼の視差を利用した2眼タイプでなければ、対象年齢を下げられる例はある(グリーも医学的な見地で検証はしているでしょう)。Nintendo Labo VR Kitにも単眼モードがあり、機器側の工夫で子供向けへ対応は出来そうだけど、単眼も全く問題がない訳ではないのかな。

    斜視が問題なら、瞳孔間距離を調整出来れば対象年齢を下げられそうですが、脳に与える影響とか、色んな角度から見ないといけないのだろうか。

    『グリー株式会社 (GREE, Inc.) - ニュース - 公式ブログ - 2018年 - 3歳から体験可能なVRゲーム開発秘話!~ママさんプランナーと20代パパエンジニアが「子どもに体験させたい」未来の遊び~』
    https://corp.gree.net/jp/ja/news/blog/2018/03/03.html


  • 一般社団法人THINKERS NEO 代表理事

    妥協の産物と言ったら言い過ぎだと思うけど、さほど根拠のある数字とも思えない。
    結局、リスクを説明した上で子ども本人(現在11歳)に判断させるしかないのかな↓

    「オンラインでの安全性について、専門家による入念な議論の結果、ソーシャル活動の一般的な指標として13という数字にたどりついた」


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