業績
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売上高:9972億9500万円(前年同期比+16.4%)
営業利益:2000億2900万円(同+40.6%)
経常利益:2402億6800万円(同+23.5%)
純利益:1687億8500万円(同+24.9%)
タイトルだけでなくて、ホンマにそうなん?中身どうなってるん?という目を養うためにNPってあるのではないのか?
うちの子供は最近スイッチでフォートナイトばっかりやっています。あれが無料で遊べるのはすごい。ただプラットホームはPS4、PC、スマホ何でもできますので、スイッチが伸びる要因にはなり得ませんね。
むしろ見えてこないのは、注力していくと述べていたスマホがなかなか立ち上がってこないこと。 息の長いタイトルをあてれば、数年にわたって安定収益になるので、何とかしたいでしょうね
任天堂はマリオを始め、ゼルダシリーズなどのメジャー級のタイトルホルダーなので、まだまだ揺るがないと思います。
まだスマホとハードの連携が弱いように思えるので、任天堂がスマホを出すなどの連携次第でこれからの数年は大きく変化しそうですね。
きちんとフォローしていなかったので、少なくとも1800ぐらいはいくかと思っていましたが。残り3カ月で200というのも、ハードルは低くないと思います。(3月にFEとかどうぶつの森とか出るかもしれないし、分かりませんが)
もともと、かなり強気の計画で批判もあっただけに、打ち返してほしかったところですが。上期500万でしたからね。
それでもスマブラ1200万ですが、すごいな。
国内の売れ行きをどう評価するか、ですかね。
これまでのゲーム機を含めて、キラータイトルの面白さに慣れたユーザーをさらに惹きつけるには、魅力的なソフトなのか、イベントなのか、今まで以上の驚きと感動が求められているのかもしれません。
→業績にも反映されている。
販売計画の下方修正だけ切り取ってネガティブなコメント多いですが・・
ハードとソフトの両軸を抑えて世界で戦える日本企業は少ないので、ぜひ任天堂には頑張ってもらいたい!
インディーズのダウンロード版に注目させたいなーとは思います。
アプリみたいに個人開発者をもっと参入させたいと思います。