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ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために

電ファミニコゲーマー - 褒められると伸びるゲームメディア
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  • 飛月 代表/#Eddie Guerrero Tribute

    バキュラにザッパー256発で倒せるとウソ技流布した奴は許せん


  • 経済大臣世耕さん推薦書アフターデジタル副著者、Kindle unlimited 2018年間トップ フューチャリスト、元楽天 執行役員 、Google,McKinsey 現13職目

    ゼビウスがなぜあれだけのクリエイターを魅了したのか?
    日本独特のゲームに求める底流は
    すごくいいインタビューマンガ
    この辺日本の偉人マンガとして子供に広くよんでもらいたい


  • ビービット 「アフターデジタル」著者/ビービット執行役員CCO 兼 東アジア営業責任者/エクスペリエンスデザイナー

    とても面白く、示唆深いインタビュー。(漫画で読みやすいし)
    「ナラティブ」は、創りこまれた世界観で各々が各々のストーリーで遊ぶことを意味するとすると、アフターデジタル時代の体験設計にも通じるところがありますし、これからの時代に日本人の強みを生かせる点だと思っています。


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