ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために
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コメント
注目のコメント
ゼビウスがなぜあれだけのクリエイターを魅了したのか?
日本独特のゲームに求める底流は
すごくいいインタビューマンガ
この辺日本の偉人マンガとして子供に広くよんでもらいたいとても面白く、示唆深いインタビュー。(漫画で読みやすいし)
「ナラティブ」は、創りこまれた世界観で各々が各々のストーリーで遊ぶことを意味するとすると、アフターデジタル時代の体験設計にも通じるところがありますし、これからの時代に日本人の強みを生かせる点だと思っています。