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グリー、バーチャルYouTuberビジネスに参入 100億円規模を投資

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  • 通信業 Interaction Design Reseacher

    極めてデジタルなのに、本質の部分はコピーができない。


注目のコメント

  • s Architect of Digital Product / UX Strategist

    バーチャルユーチューバーの良さは「デジタルなのに唯一無二、コピーできない存在」であることだと思う。

    ・声とグラフィックの組み合わせで生きているかのようなキャラクターが作れる
    ・マンガのキャラのようにずっと行きられる
    ・他のチャンネルや、媒体にすぐに出演できる

    極めてブロックチェーン文脈に近く、拡張性が高い。
    現在はゲーム実況が多く、声優さん、キャラクタークリエイター、ゲームプレイヤー、プロデューサーが必要だが技術が進めばこの辺のコストは下がると思う。

    人間以上に人間らしく、愛されるキャラクターが出てきたときに、果たして人間はどうなるんだろうか。


  • 株式会社viviON、株式会社エイシス、株式会社forcs、株式会社トライシス ゼネラルマネージャー(viviON、エイシス)、取締役(forcs、トライシス)マーケター&プロデューサー

    これは相当良いと思います。このくらい投資しても返ってくるというか、もっと儲かりそうです。

    バーチャルYoutuberが人気なのはもちろんですが、声優やタレントなどがCGキャラクターの外見をまとって演じることにより、どれか当たって人気のあるキャラクターを確立させるための投資が、この金額なら充分にできる。

    そうして人気キャラクターが育つと、音声プログラムとAIを活用し、どの言語でもコミュニケーションできるチャットボット展開などグローバルなキャラクター化や、YoutubeだけでなくIoTなど生活タッチポイントへ進出、ゲームや映画・テレビへの進出もできる。

    ボカロもグローバルで人気になったので、下手にゲームに投資するよりもまずはYoutubeで人気のあるキャラクターを作ってフォロワーを増やせば、より大きな展開ができます。

    先日、Newspicksで誰もpickしないであろう記事をあげ、そこで自分がコメントした展開が早々に来ました。

    【アニメジャパン2018】“ライブアイドル”がバーチャルYouTuber・キズナアイのコスプレを披露「V・YouTuberコスを制覇したい」
    https://newspicks.com/news/2921731?ref=user_197060


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    コーポレイトディレクション Managing Director

    全盛期より落ち込んだとはいえ、年間100億円のキャッシュを稼ぎ出し、これまで大きな投資もしてこなかったため、手元のキャッシュだけで800億円あり、ざっと見る限りほぼ無借金のピカピカ財務体質のグリーさん。投資領域を決めて一気に攻める体力は十分。100億の投資はあまり記憶になく注目です


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