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超えられると思います。ヒューマノイドみたいな、不気味なリアルさはないし、犬の愛らしさを再現しているだけなので、ヒューマノイドとは違うと思います
リアリティ追求しているわけじゃないから、これは不気味の谷ではない気もする。
ソニーのaiboを出発点として「不気味の谷」(uncanny valley)を解説した良い記事と思います.aiboに関しては「谷」に到達していないと思います.
私が興味があるのは,日本人と欧米人の間で傾向に違いが見られるのかということ.どなたかご存知の方がいれば教えてください.
まだ今回は犬だからよいものの、犬であっても一部ではすでに不気味の谷を感じる人も自分の周りには相応数います。
試金石になるか、それとも所詮は高級トイの範疇で狭いセグメントにウケて終わるか、それを糧に応用モデルに進むかマーケットの反応を定着度合いも含めてみていきたいですね。
私は実際に旧aiboを保有していたが3日で飽きた。子供見向きもしなくなって倉庫行き。プラスティックの頭を撫でることで、本当に心の安らぎを感じるとは思わない。また、学習するとか慣れるとかいうが、何がどう変わるのかわからない。

ロボットは所詮冷たい機械の塊で、愛くるしくならない。ロボットは人が嫌がることをやったり、人ができないことをやるのが正しい方向だろう。SONYは方向性を誤っている。アニメやARの世界は、世界観そのものにのめり込むため、偶像化された人物との関係性は成立するだろうが、単なるギミックはやがて消えると思う。
初期のaiboは、安定化のために6本足にしたのだけど、どうみても動きがゴ○○○にしかみえないので頑張って4本足にしたという逸話が残っています。
「そもそも我々人類の多くは、有史以前の古代から自然や超自然的なものに対し、畏怖や畏敬の念を抱いてきた。」(記事引用)

私たちは自分たちが意識していることについて十分に理解できていないと思う。それは広大な無意識の領域のメカニズム(というよりダイナミズム)がわからないからだ。その部分を洞察せずに、脳生理学で何を「不気味」ととらえるかを分析しようとしても、「群盲像をなでる」に等しいのではないか。むしろ、遠回りでも、世界中の神話や伝承を徹底してアーカイブ化し、神話の語り(や図像)から人類の進化史を読み解いた方が、全体観のあるクリエイティブな「何か」を見つけられる可能性がある。
あいぼねぇ。。。
初代はなんたらスティックで、あまりの低知能ぶりに家族みんなから忘れられてしまいましたっけ。。。
今回はコネクテッドで随意進化するという触れ込みですが、どうでしょうね。

わんこ🐶は500種以上、しかも、個体差はかなり大きいです。気質も一頭ずつ違います。
そのうえ、飼い主とのコミュニケーションで、感情が共進化します。
まさに「相棒」

AIロボットという触れ込みのaibo君に、そこまでできるのかなぁ。。。

「不気味の谷」という前に、小型犬なみの知能と愛嬌を備えられなかったら、ダメでしょう。

初代に懲りて、飼う(買う)気はありませんが、、、
CESで見たけど可愛かったです。
同行者は気持ち悪いと言ってました。これ系の好き嫌いは人それぞれで良いと思います。
「イヴの時間」というアニメはヒューマノイドを語る時におススメなアニメです。
人間のアンドロイドとかじゃないから大丈夫では?