ヒットを生み続けるゲーム&コンテンツ企業の「一貫性」と「変化力」【K16-4C #7】
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「ユニークなゲーム/コンテンツ企業のマネジメント手法」もいよいよ最終回です。「一貫性」と「変化力」について議論しています。変わるところと変わらないところ。大切にしているもの何か? 面白い議論でした。ありがとうございました!
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平日 朝6時配信中。本日は5記事配信です。同じ24時間の中でも差がでるポイント。
”経験というのは、出来事の発生量だけではなくて、出来事からの吸収量。どれだけそれを吸収できるかという掛け算が発生しているので、それができる、つまりそこのレバレッジがかかっている人ではなければいけません。”