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PS4:5000万台突破 発売から3年、PS史上最速のハイペース

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  • ludus 代表取締役

    ヒットしてる要因は様々あると思いますが、少し前のゲーム機ラッシュと比べて今は「ゲーム機はPS4買っとけば大丈夫でしょ」みたいな風潮と、あとやはりPSVRやFF15での認知度増がデカイかと。

    ゲーム以外の機能もソフトの数も、PS4は群を抜いてますしね。
    e-sportsの土台も出来上がってますし、だからこそそこに「ニンテンドースイッチ」で任天堂が参入してくる事の訳が分からない。勝てるはずないのに…

    追記▶「今はクラスの人と共有することはあまりできない」とコメントされてる方がいらっしゃいましたが、もうそんなのとっくに終わってて、今は皆ネットで、ソフトごとのコミュニティでシェアして楽しんでます。
    特にPS4なんかはその機能が充実してますから


  • ユーザベース SPEEDAアナリスト

    下記サイトでは日欧米別の推移もみられます。日本では10月に一時的な急増がありましたが、PS VR発売の影響と考えられます(①)。たまにDIVAでスクショあげたりしていますが、shareボタンは本当にいいですね。
    なお、4000万台を突破したのは今年5月(②)。販売店およびプレイステーションストアでのソフト販売本数累計が2億7,090万本とのことでした。平山さんのコメントに重ねると、半年で約1億本増えています。

    http://www.vgchartz.com/tools/hw_date.php
    http://japanese.engadget.com/2016/05/27/ps4-4000-11-1/


  • 法務関係

    ゲームソフトの売り上げは、ヒット商品レベルで約10万本です。10万本というと、単純計算で1都道府県につき約200本しか売れていません。

    昔はこんな会話結構頻繁にありました。

    「ドラクエ5 どこまで進んだ?あのボスが倒せなくってさ。」
    「あのポケモン、どうやって捕まえるの?」

    学校の同じクラス内でこんな会話はよくあったと思います。そんな会話を聞いた周りの人たちは、楽しそうなので自分もやりたいとゲームを購入しその会話の輪に入る。それが連鎖的に続いた結果、何百万本を売り上げるタイトルになったのだと思います。

    ところが10万本レベルである、単純計算機都道府県あたり200本では、1校の学校の1クラスでプレイしているのは1人だけ…という事もザラにあると思います。これでは友達と共有もできません。

    友達と共有できない → つまらない → ゲームをしなくなる → ゲーム人口の低下

    というスパイラルが発生し、友達と共有しなくてもゲームを楽しめる生粋のゲーム好きが日本国内に10万人程度いるのかなと想像してます。

    楽しみを共有できる、という事はゲームにかぎらず世に広める為の手段なのではないかなと思います。スマホゲーム全盛の日本では据え置き型は厳しい状態ですが、このままモバイルゲームに食われて家庭用ゲームが潰えてしまうのは寂しいのでゲーム業界の方には頑張ってほしいなと思います。


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