まさにキラーコンテンツ。小さいころからPokemonで遊んでいる層が、自由に課金できるくらいの年齢になっているのにコンテンツとして残り続けていることがすごい。 こういう軸になるアプリがあると、各国の映画・ゲーム・玩具などのマーケットも大きく影響を受けるかもしれませんね。
この数日間で「1,404万ドル(約14億4,400万円)の売上を達成」って、すごい。 この成功は、本物じゃないのかな? ソースは私(ゲームに興味のない私でさえ、やりたくなってる)。
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