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スポーツ市場10兆円増目標…25年までに政府

読売新聞
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  • EJ Association/Educatainmentなど(他NJG/PM/OEDM) Writer(名義:TOOKIK/トゥキィク)、EJA(他3組織)代表/創立member

    過去の要旨や配布資料( http://goo.gl/y62KFc )一通り拝見しましたが、やはりe-Sports(イー・スポーツ=エレクトロニック・スポーツ)は織り込まれてませんね。

    実際、その世界市場は著しい速さで成長し既存のsports分野と並べられ、今後も高い成長性が期待されています。ある収益予測( http://goo.gl/3Wju3m )によれば、2015年は825億円、2018年に約3倍へ増えるそうです。

    ESPN(Disney傘下、世界最大級spoerts専門channel)の過去記事( http://goo.gl/YScQKB ) によれば、2014年e-Sportsのplayerと視聴者は世界2億5百万人、固定的な愛好家は2千8百万人で前年比+21%、韓国を中心にAsia、北America、欧州で増加。(最新の予測( https://goo.gl/lf7zbY )では認知度も含め2019年に約2倍へ増加。)
    内訳は欧米でfulll-time勤務者が半数を超え 44%が子育て中、約4割が女性、最も多い年齢層は21-35才で全体の半数。

    人気の「LOL」世界大会online総視聴者は約3千万人、欧米NBAや野球WorldSeriesのTV総視聴者数の約2倍、golfのMastersに並び、2013年世界大会は有名なStaples Centerで開催され1万1千席が1時間で完売( http://goo.gl/cRqjCw )、2014年世界大会は韓国で4万席が完売。
    他にも有名な「DOTA2」世界大会の賞金は2014年優勝teamに約5億5千万円、2014年のNBAを超え、2015年アメフトSuper Bowlと並ぶ。

    また市場を支えるGaming分野では「Twitch」に5千5百万人のactive user、月平均1千1百万回の配信と160億分の総視聴時間。「YouTube」のfollowerではGamingが2番目に多い7千9百万人、Sportsに並びます。

    日本の民間では活発な動き( http://goo.gl/3w7XjJ , http://goo.gl/DEtAMG )がありますが、 こうした市場にsports行政も参入してはいかがでしょう。
    #esports #sports #Japan
    文責:TOOKIK 19.May.2016


注目のコメント

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    Interstellar Technologies K.K. Founder

    これは正しい方向性。つまらない労働から人間が解放されスポーツにある程度向かうはず


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    DMM.com 取り仕切り役 会長

    スポーツ支援の予算があるのなら、プロ選手の保護にいくらかを使うのはどうかな?
    現役時代と引退後の給与格差が大きいだろうから、払った税金を払い戻しできるとか、そのための保険制度を作るとか、現役生命の短い選手のその後を保護することで、プロを目指す人達を増やす。今の子供たちは現実志向が強いので、夢だけでなく安定も与えてあげる支援。


  • 東京ヴェルディ プロサッカー選手

    亀山さんのコメントに賛同します。
    現役を引退したあとのセカンドキャリアや保障制度はずっと課題です。
    今のサッカー界を見ていると(特にJ2やJ3)、自分の子供がサッカー選手になりたいと言ったときに素直に賛成できるか...
    まぁ自分も親に反対されてプロの世界に飛び込んだんですけどね。


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