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ガンホー、1Qは売上高29%減、営業益40%減と大幅減収減益に 前年同期の好調の反動とスマホゲーム市場の飽和の影響で QonQでは4四半期ぶり増益に【追記】

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  • ユーザベース SPEEDAアナリスト

    まだQ1とはいうものの、Q1だけを見ても以前の勢いがなくなっていることは明らか。下記説明会資料をみてもMAUも低下傾向にあります。スマホ新作のリリースを下期に延期とのことですが、一旦は海外でのユーザー獲得と北米ガンホーが出した新規タイトルに注力するということでしょうか。
    http://www.gungho.co.jp/ir/uploads/irs20160428_2.pdf


  • ゲーム周辺のお仕事

    VRの文字はIR資料から見られず、というのは他のSAPさんと大きな違い。

    スマホはもちろんですが、PS4や3DSなどのコンシューマー方面へ伸ばすようですね。


  • ブランディングテクノロジー(株) CMO/マーケティングトレース主宰

    すごい営業利益率。。

    決算短信をみると、最重要指標はMAUとしているとのこと。パズドラの安定収益を構築してる段階。
    >最重要指標をMonthly Active User(月に1回以上ゲームにログインしている利用者数)

    売上高/販促費は約14%となっている。

    パズドラの収益=効率良い広告投資+安定した課金ユーザーの確保+海外開拓。


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