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やっぱり任天堂ってすごい人気なんだな。
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ついに世に出ました!開発チームの方々に本当に感謝です。

DeNAのIRで機関投資家と会うと、必ず任天堂さんとの協業の話になり、なかんずくMiitomoの話になるのですが、この手触り感、ユニークなソーシャルの距離感、間合いを言葉だけで表現するのは極めて難しく、常に難儀していました。

実際に実機で手に取って遊べるようになったことで、投資家の方々の見方も変わってきているように感じています(マッコーリー証券のDavid Gibsonアナリストのレポートなど)。

何より嬉しいのは、TwitterやInstagramでたくさんのMiitomoのフォトが上がってきているなど、リリース後から積極的に使われている様子がどんどん見えてきていることですね。

友達と一緒にMiitomoをやると面白さが格段にあがるので、ぜひ周りの方と遊んでみてください!
みなさんご指摘の通り、初速は数千〜1万DLでもすぐに上位に行きます。
まぁ、一応使ってみてから論評したいと思いますが、今の所まだ相手がいないです(^_^;)
さてさて使ってみないと評価はできんね
配信開始、おめでとうごさまいます!
任天堂さんだけに期待は本当に大きいと思います。ゲーム世代なので応援しています。頑張って下さい!

ちなみに今家では娘たちが3DSでスーパーマリオにはまっております。USJも行きたいそうです!
DeNA・小林さん(https://newspicks.com/user/110302/ )のコメント生みの苦しみが伝わってきます。
Amebaピグみたいな感じなのかな???どんなものかとりあえずはやってみようかな。
とりあえずやってみる。海外からダウンロードすると英語版になってるから準備は出来ているみたい。
LINEとフェイスブックはダウンロードしてる人が多いので比較するのもどうかと思いますが、とりあえずは順調のようでよかったです。
スマホゲームはWiiのカジュアルゲームからの自然な流れだと思う。任天堂はちょっと遅れていると思う首位になっているからそうでもないかもしれない。でもアプリが出たばかりだからどれぐらいあのランキングを持ち続けるかが大事だと思う。

Smartphone games are a natural extension of the casual gaming on the Wii. Nintendo is a bit late to the party, though perhaps not since they're the top app. But the app was just released so let's see how long they can hold that position.
アプリよりもプラットフォーム狙いなんですね。であればマリオなど優良コンテンツを使ってプラットフォーム広げるのが良いと思うのですが。
任天堂株式会社(にんてんどう、英語: Nintendo Co., Ltd.)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。TOPIX Core30の構成銘柄の1つ。 ウィキペディア
時価総額
4.52 兆円

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