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Twitch、注目しています。日本のeスポーツの成否はここの動き次第だと見ています。
(ぼくの長男が大学院を辞めてここの日本第一号社員になったこともありまして。)
Twitchツイッチは最初はGoogleが買収しようして失敗。結果的にAmazonが総額約9億7000万ドルで買収。2ちゃんねる文化、独自のゲーム文化がある日本では流行りそうな予感!

マネタイズの仕組みが興味深いです↓
>各放送者にとって大きな収益源となるのが広告収入と(視聴者からの)投げ銭、そしてサブスクライブボタン(配信者ごとの視聴課金システム)です。あとは各放送者はスタンプをつくれて、接続数が大きくなるにつれて販売できるスタンプの枠が増えます。
プラットフォーム、プレイヤー、マネジメントなど、それぞれのステークホルダーがお互いに協力や競争して成長して業界が伸びていくんだろうなあ。
スポーツというコンテンツが持つ、様々なポテンシャルのひとつとして、とても興味深いジャンルかと思います。
アメリカに住んでたけど、これの人気は半端じゃなかった。
確かにゲーム大国の日本のポテンシャルは半端ない
日本放送協会(にっぽんほうそうきょうかい、英称:Japan Broadcasting Corporation)は、日本の公共放送を担う事業者。よく誤解されるが国営放送ではない。日本の放送法(昭和25年法律第132号)に基づいて設立された放送事業を行う特殊法人。総務省(旧・郵政省)が所管する外郭団体である。 ウィキペディア
Amazon.com, Inc.(アマゾン・ドット・コム・インク)は、アメリカ合衆国・ワシントン州シアトルに本拠を構えるECサイト、Webサービス会社である。アレクサ・インターネット、A9.com、Internet Movie Database(IMDb)などを保有している。アメリカ合衆国の主要なIT企業で、GAFA、またFAANGのひとつである。 ウィキペディア
時価総額
171 兆円

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