プレステのキーマンが語る「ゲームの側から見たVR業界の俯瞰図 」

2015/11/18

2016年はVR元年になる

──2016年は「VR元年」になると思いますか。
吉田 「2016年がVR元年になる」と、われわれも強く感じています。
特にわれわれは、家庭用ゲーム機でVRを実現するという非常にユニークなポジションにいるので、オキュラスやHTCがやっているPCやモバイルでやるのとは違う良さがあります。
その良さは何かというと、家庭用ゲーム機ならではの扱いやすさです。
PCでゲームするのか、ゲーム機でゲームするかの違いと基本的には同じですが、家庭用ゲーム機には手軽さがあります。
そしてゲームデベロッパーからしてみても、ハードが一つなので、ターゲットが一つで非常につくりやすい。自分でつくって自分でテストして、ユーザー体験を確認したものを届けられます。

オキュラスと争うことはない

──「PlayStation VR」発表の一方ではオキュラスがXboxと提携する話が浮上し、XboxとPS4の争いの中にVRも絡んできたという見方もありますが、その点はどうでしょうか?