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ソーシャルゲーム
Webブラウザやスマートデバイスなど、ゲーム専用機以外のプラットフォーム向けのゲームを企画・開発・運営する企業群。
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43Picks
管理職のきみと、いつか管理職になるきみと、管理職が苦手なきみへ
サイボウズ式
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サイボウズ式特集「そのがんばりは、何のため?」。今回はたらればさんに、「頑張りとモチベーション」についてコラムを執筆いただきました。 こんにちは、Twitterで平安文学や読んだ本の話、働き方や好きなソーシャルゲームの話をしていたら、いつの間にかフォロワー数がだいぶ増えて、あちこちでいろんな原稿を書くことになった、「たられば(@tarareba722)」と申します。普段は出版社で情報系Web...
12Picks
「ネットワーク効果」は参入障壁たり得るのか? - 次代の経営をかんがえる
Diamond Online
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プラットフォームの成長に欠かせない「ネットワーク効果」。一般的にはスタートアップが構築する参入障壁の一例とも考えられています。しかし、ネットワーク効果は永続的に競合参入を妨げる機能を果たすのでしょうか?ソーシャルゲームやSNSを例に、ネットワーク効果が参入障壁として機能するための条件について考えます。
91Picks
【佐渡島庸平×中山淳雄】ソーシャルゲームの可能性と問題点
NewsPicksアカデミア
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佐渡島 僕たちは双方向のコンテンツは何なのかということに関して、知らなさすぎる気がします。やっぱり読書という行為は自分が参加している感じに乏しいので、タップの回数を多く入れることによって、「参加...
392Picks
世界的ゲーム企業を設立。事業は掛け算と否定から生み出す
INITIAL
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かつて米国で史上最速の収益成長を記録したスタートアップの共同創業者が、日本でエンジェル投資を行っている——。 Zyng(ジンガ)は米国・サンフランシスコ拠点のソーシャルゲーム開発会社。2007年...
169Picks
元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」
電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?
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「かえるD」こと類地健太郎氏が、ソーシャルゲームを離れてsteamでゲームをリリースする理由。氏によれば、レベルデザインやバランスをどれだけ作り込んでも、ガチャは人間の本能の快感回路をハックし、全てをなぎ倒してしまう。氏の経験が裏付ける、説得力のある分析をお楽しみいただきたい。
21Picks
ブロックチェーン×ゲーム 今後の展望は?
“生活者データ・ドリブン”マーケティング通信
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金融業界だけでなく、広告・コミュニケーション・エンタメ領域でも進みつつある、ブロックチェーン技術の社会実装。なかでもブロックチェーン×ゲーム領域での発展は目覚ましく、今後、ソーシャルゲーム市場以...
780Picks
“面白さ”を追求したら 生き物みたいな会社になった
Diamond Online
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創業時の思い「仲間と面白い会社をつくろう」と、経営理念「つくる人を増やす」を追求していくと、アジャイル組織になっていた面白法人カヤック。事業は徐々に、広告やPRの受託開発、ソーシャルゲーム、ブライダルなどと幅広く膨らんでいくが、組織構造はフラットで、意思決定は現場で下されている。存在目的を重視し、自主経営を徹底しながら、全体性を確保している同社は、いま注目されている生命体型の「ティール組織」...
672Picks
ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか
SPEEDA総研
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ミクシィとディー・エヌ・エー(DeNA)が5月12日に決算発表し、ソーシャルゲーム主要企業の2015年1~3月の四半期決算が出揃った。変化が激しい業界なので、四半期ベースで推移を見てみる。 売上...
501Picks
なぜ人はポケモンGOやソシャゲにハマるのか 行動経済学から分析
SankeiBiz(サンケイビズ)
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人はどうしてソーシャルゲームにハマるのか。そして大勢の人がどうして「ポケモンGO」にハマっているのか。広告会社大手のアサツー ディ・ケイ(東京都港区)でプランニング・ディレクターを務め、「9割の人間は行動経済学のカモである」(経済界)という著書もある橋本之克氏が、ゲーム開発者向けイベントのCEDEC2016に登壇。行動経済学という学問に沿って、それらの理由をひもといた。
493Picks
【実例】DeNAが完遂した、ソーシャルゲームのファン戦略
NewsPicks編集部
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「コミュニティを使って、ユーザーのエンゲージメント(愛着)を高める」。この手法が、意外な業界で取り入れられている。それは、ソーシャルゲームだ。DeNAが配信する「逆転オセロニア」は、2016年2...
431Picks
ニュースピックス、月額課金に光明は差すか
東洋経済オンライン|新世代リーダーのためのビジネスサイト
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2014年夏、長らく国内スタートアップの主戦場だったソーシャルゲーム市場が一段落し、ニュースアプリ市場が熱を帯びてきた。本特集「群雄割拠のニュースアプリ市場」では国内4つのニュースアプリに4日連続で切りこんでいく。第1回は、話題のニュースピックスだ。
429Picks
任天堂、数日以内にスマホ向けゲームをリリースか―WSJ報道
iPhone Mania
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  ソーシャルゲームで知られるDeNAと任天堂がタッグを組んで、iPhoneなどを対象としたスマートフォン向けのゲームアプリを出す予定があることについて、米メディアWall Street Journalが近日中 […]
357Picks
だれも教えてくれない、はじめてのテレビCMでやるべきことリスト
note(ノート)
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📺 スタートアップとテレビCM WebサービスやアプリのテレビCMも今では珍しくないけれど、設立後数年の未上場ベンチャーが当たり前のようにそれをやるようになったのは、ソーシャルゲームが生まれ、スタートアップが資金調達しやすくなったここ数年の話です。 歴史が浅く、PDCAを回している会社が限られていることもあってか「CMの知見」はスタートアップの間であまり出回っていません。直近でCMを実施し...
349Picks
不振グリー、なぜヒット作が出ない?崩れた必勝パターン、新事業連発に社内外から疑問の声
ビジネスジャーナル
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ソーシャルゲーム大手のグリーが、新事業の展開を加速させている。 5月にバッグ類中心のブランド品買取サイト「uttoku by GREE」を開設したのを手始めに、6月に会員型ホテル当日予約アプリ「...
302Picks
日本のスマホ経済市場は8200億円、56.5万人の雇用を生み出している
TechCrunch Japan
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2013年度におけるスマートフォン向けアプリ経済の市場規模が約8200億円に上ることが、Googleと野村総合研究所の試算でわかった。2014年時点では、56万5000人の雇用を生み出しているのだという。調査はスマホの台頭によって生まれたビジネス領域を「アプリ経済」と定義し、日本経済への貢献について分析したもの。市場規模には、スマホ向け広告や有料アプリ売上、ソーシャルゲームの課金やECなどの...
274Picks
ピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀り
SPEEDA総研
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前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。 NewsPi...
242Picks
リア充ではなく、バーチャル充たちの理想郷を
CAREER HACK
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「gumi」の代表取締役会長である國光宏尚さんは、ソーシャルゲームやVRゲームの企画・開発を手掛けてきた。常に「新しいテクノロジー×ソーシャルエンターテイメント」の領域を開拓してきた中で、次に見据えるのは人類に訪れる“劇的に暇になる未来”への選択肢だ。その先には、幸せのあり方の変化さえ表れてくる。
210Picks
コンプガチャが社会問題化して考えたこと
NewsPicks編集部
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国内では市場の拡大と共に順調に業績を伸ばしてきましたが、その急激な市場拡大が大きな社会とのギャップを生み出し、ソーシャルゲームに対しての強い批判とコンプガチャの社会問題化に直面しました。【田中良和】
179Picks
大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生
ビジネスジャーナル
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ゲームプロデューサーの岡本吉起氏 数あるソーシャルゲームの中でも、トップクラスの人気を誇る「モンスターストライク」。同ゲームの開発・発売元は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)の「mix...
172Picks
「3つの仮説」からソーシャルゲームしかないと確信
NewsPicks編集部
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モバイルの爆発的成長という仮説、モバイル特化SNSという仮説、この2つの仮説で、KDDIと組んでモバイルSNSの本格参入を決めました。【田中良和】
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