新着Pick
SPD2I8LWI10HBFUF
モバイルゲーム
JPN

モバイルゲーム 業界

日本
業界一覧
>
広告・情報通信サービス
>
コンテンツ制作・配信
>
モバイルゲーム
スマートフォン、タブレットなどモバイル端末向けを中心とするゲームを企画・開発・運営する企業群
サマリー
チャート
ニュース
PICK数
:
指定無し
期間
:
指定無し
記事種別
:
全て
ソート順
:
おすすめ
151Picks
ソニーの新モバイルゲーム機「Project Q」はPS5必須 SNSでは「大爆死の予感」の声も
ITmedia NEWS
|
SiEは24日(米国時間)、新ゲームデバイス「Project Q」(仮)を発表した。PS5と連携することが前提のリモートプレイ用デバイスで、SNSでは多くのユーザーがそこに注目している。
1Pick
今年のGWに最も収益を上げたモバイルゲームは2000万ドル超の『FGO』トップ 『原神』と『スターレイル』擁するmiHoYoがパブリッシャー首位に SensorTower調査
Social Game Info
|
Sensor Tower(センサータワー)は、年末年始と並んでモバイルゲームの収益が伸びる「ゴールデンウィーク」に関するアプリマーケットの動向をまとめ、23年4月29日~5月7日の期間中に最も収益を上げたゲームは『Fate/Grand Order』で、その収益は2000万ドル(27億円)以上となったと錐形するレポートを公開した。また、パブリッシャー別でみると、『原神』と『崩壊:スターレイル』
395Picks
ネットフリックス、会員向けモバイルゲーム世界展開 アンドロイドで
Reuters
|
[2日 ロイター] - 米動画配信サービス大手ネットフリックスはアンドロイド端末を利用している会員へのモバイルゲーム提供を世界的に開始したと発表した。動画配信で競争が激化する中、新たな分野を開拓する。
9Picks
23年4月の世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業40社がランクイン
36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア
|
米調査会社センサータワーがこのほど、2023年4月のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキング(App StoreとGoogle Play)の…
76Picks
gumi、SBIとスクエニと資本業務提携 BLCゲーム開発やWeb3企業への投資、モバイルゲーム開発に充当 両社とBLCゲームやWeb3投資での協業も
Social Game Info
|
gumi<3903>は、この日(12月22日)、SBIホールディングス<8473>とスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>との間で資本業務提携を行うことを明らかにした。合計998万株を両社に割り当て、概算で70億3000万円を調達する。調達した資金については、ブロックチェーンゲームやWeb3関連企業への投資、モバイルオンラインゲームの開発などに充当する。2023年1月11日に開
110Picks
超単純なモバイルゲームで評価額14億ドルのユニコーン企業の秘密
Forbes JAPAN
|
映画製作と同じで長い時間が必要で、コストがかかり、物語やキャラクターなどの細かな要素に執着することで初めて成功するとよく言われるが、ロンドンを拠点とする「トリプルドット・スタジオ(Tripledot Studios)」の創業者たちは、「そん・・・
1Pick
KONAMI、Jリーグ公式モバイルゲーム『Jクラ』で登録会員数1400万人突破記念キャンペーンを開催!
Social Game Info
|
コナミデジタルエンタテインメントは、モバイルゲーム『Jリーグクラブチャンピオンシップ』(以下、『Jクラ』)で登録会員数1400万人突破を記念したキャンペーンを開催中。 本キャンペーンでは、期間中毎日ログインするだけで「G85以上ガチャ券」が獲得できる「1400万人突破記念! スペシャルログインボーナス」や、ランブルポイントを集めて累計ポイント報酬「G85以上ガチャ券」など
258Picks
産業としての日本モバイルゲーム史をふりかえる
シニフィアンスタイル
|
モバイルゲームは過去20年の間で大きく発展した市場の1つです。先日、ゲームメディア・電ファミニコゲーマーは「日本モバイルゲーム産業史」というプロジェクトを発表しました。モバイルゲーム業界の当事者目線で、過去20年の同産業の歴史をふりかえります。
177Picks
2020年、ゲームアプリ需要45%増でモバイルゲーム市場がさらに拡大/AppsFlyer調査
CreatorZine
|
モバイル広告効果計測プラットフォームとマーケティングアナリティクスを提供するAppsFlyer Japanは、2020年の第1四半期から第3四半期まで...
133Picks
Netflix、モバイルゲームに参入--ポーランドでテスト配信を開始
CNET Japan
|
Netflixは、アプリ内で追加料金なしで利用できるモバイルゲームのテスト配信を開始した。
1Pick
モバイルゲームのリリースカレンダーgamebiz調べ(5月29日現在)
Social Game Info
|
新作モバイルゲームのリリース予定の一覧表です。 配信予定 タイトル名 配信・開発など 公式サイトなど 6月1日 ミスティックアビス:遺失海域 NetEase Games 公式サイト 6月6日 かみながしじま ~輪廻の巫女~ LiTMUS/Aiming 公式サイト 6月15日 オーディン:ヴァルハラ・ライジング
2Picks
【おはようgamebiz(5/25)】エイチームがNFTゲーム『Crypt Busters』開発、23年4月世界モバイルゲーム売上ランキング
Social Game Info
|
おはようございます。昨日2023年5月24日に掲載した主な記事は以下のとおりです。   【決算】 ■HYBE JAPAN、2022年12月期の決算は売上高394億円、最終益159億円 韓国の総合エンタメ企業HYBEの日本法人 ■【決算レポート】オルトプラス、第2四半期(1~3月)は不採算タイトルのクローズなど事業整理で売上規模が縮小期中は計6タイトルを終了 ■セガサミ
2Picks
23年4月の世界モバイルゲームの市場規模は3%減の63億ドル(8734億円)に 『崩壊:スターレイル』売上ランキング10位登場 Sensor Tower調査
Social Game Info
|
Sensor Tower(センサータワー)は、2023年4月の世界のモバイルゲーム市場について、消費額が前月比2.9%減の63億ドル(8734億円)だったとする推定結果を発表した。アメリカは依然として全世界モバイルゲーム収益が最も高い市場で、全世界収益の29.3%に相当する18億ドル(2495億円)以上を記録、中国のiOS市場の収益が19.1%で2位、次いで日本市場の16.3%だった。 同
273Picks
ピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀り
前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。 NewsPi...
1Pick
PS5リモートプレイ用の新作デバイス「Project Q」発表!PS5がモバイルゲーム機でプレイできる! - funglr Games
funglr Games
|
SIEことソニー・インタラクティブエンタテインメントは5月25日に開催された「PlayStation Showcase」にて、新しいモバイルデバイス「Project Q」を発表した。
10Picks
テンセント「王者栄耀」、モバイルゲーム売上高で23年2月も世界一 「原神」は2位
36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア
|
米調査会社センサータワーによると、2023年2月の世界App StoreとGoogle Playでの有料モバイルゲームの売上高は前年同期比8.9%…
1Pick
AppsFlyer、モバイルゲーム会社向けクロスプラットフォーム計測をPCとコンソールにも範囲を拡大
Social Game Info
|
AppsFlyerは、モバイルゲームなどのクロスプラットフォーム計測をPCとコンソールにも拡大することを発表した。市場初のこのソリューションにより、ゲーム開発者、マーケティング担当者、ゲームスタジオは、PC、ゲームコンソール、その他のプラットフォームやデバイス、チャネルを横断した潜在プレイヤーへのアプローチやマーケティングキャンペーン紐付けにより、キャンペーン計測の最適化ならびに、新たな収益機会
1Pick
モバイルゲームのリリースカレンダーgamebiz調べ(5月22日現在)
Social Game Info
|
新作モバイルゲームのリリース予定の一覧表です。 配信予定 タイトル名 配信・開発など 公式サイトなど 5月23日 キュービックスターズ MIXI 公式サイト 5月23日 エピックエイジ IGG 公式Twitter 5月24日 ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!! enish 公式サイト
60Picks
「ウマ娘 プリティーダービー」、4月のモバイルゲーム売上で世界3位に
GAME Watch
|
Cygames開発のAndroid/iOS/PC用育成シミュレーション「ウマ娘 プリティーダービー」が、2021年4月のモバイルゲーム売上ランキングにおいて、世界全体で3位にランクインしたことが分かった。モバイルアプリのエコシステムを分析するSensor Towerが発表した。
39Picks
トルコ がいま、モバイルゲームの「シリコンバレー」に:ハイパーカジュアルゲームが量産される理由
DIGIDAY[日本版]
|
モバイルゲームの利用が過去最高に達するなか、カジュアルゲーム分野の開発におけるリーダーとしてトルコが浮上している。パンデミックの最中、モバイルゲームの人気は爆発的に高まり、何百万人ものユーザーがトルコ製の「ハイパーカジュアルゲーム」に目を向け、何カ月にもわたるロックダウンと在宅勤務で生まれた時間を費やしている。
モバイルゲーム 概要
世界
日本
中華人民共和国
台湾
大韓民国
シンガポール
マレーシア