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スマートフォン、タブレットなどモバイル端末向けを中心とするゲームを企画・開発・運営する企業群
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22年の世界モバイルゲーム市場規模は2.8%減の8.9兆円 『モンスト』2年ぶり国内売上首位、Tweet数は『原神』トップ 角川アスキー総研調査
Social Game Info
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角川アスキー総合研究所は、この日(3月30日)、2022年世界のモバイルゲーム市場規模について、前年比2.8%減の8兆9146億円だったとする推計結果を発表した。世界的な巣ごもり需要の収束が影響し、ここ数年のような右肩上がりの成長は一旦落ち着く形となった。2015年の調査開始以来、市場規模は7年で倍増となったが、今後は増減を繰り返しながら緩やかに成長していくというフェーズに入ったと推測してい
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ネットフリックス、会員向けモバイルゲーム世界展開 アンドロイドで
Reuters
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[2日 ロイター] - 米動画配信サービス大手ネットフリックスはアンドロイド端末を利用している会員へのモバイルゲーム提供を世界的に開始したと発表した。動画配信で競争が激化する中、新たな分野を開拓する。
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gumi、SBIとスクエニと資本業務提携 BLCゲーム開発やWeb3企業への投資、モバイルゲーム開発に充当 両社とBLCゲームやWeb3投資での協業も
Social Game Info
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gumi<3903>は、この日(12月22日)、SBIホールディングス<8473>とスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>との間で資本業務提携を行うことを明らかにした。合計998万株を両社に割り当て、概算で70億3000万円を調達する。調達した資金については、ブロックチェーンゲームやWeb3関連企業への投資、モバイルオンラインゲームの開発などに充当する。2023年1月11日に開
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テンセント「王者栄耀」、モバイルゲーム売上高で23年2月も世界一 「原神」は2位
36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア
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米調査会社センサータワーによると、2023年2月の世界App StoreとGoogle Playでの有料モバイルゲームの売上高は前年同期比8.9%…
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超単純なモバイルゲームで評価額14億ドルのユニコーン企業の秘密
Forbes JAPAN
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映画製作と同じで長い時間が必要で、コストがかかり、物語やキャラクターなどの細かな要素に執着することで初めて成功するとよく言われるが、ロンドンを拠点とする「トリプルドット・スタジオ(Tripledot Studios)」の創業者たちは、「そん・・・
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産業としての日本モバイルゲーム史をふりかえる
シニフィアンスタイル
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モバイルゲームは過去20年の間で大きく発展した市場の1つです。先日、ゲームメディア・電ファミニコゲーマーは「日本モバイルゲーム産業史」というプロジェクトを発表しました。モバイルゲーム業界の当事者目線で、過去20年の同産業の歴史をふりかえります。
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2020年、ゲームアプリ需要45%増でモバイルゲーム市場がさらに拡大/AppsFlyer調査
CreatorZine
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モバイル広告効果計測プラットフォームとマーケティングアナリティクスを提供するAppsFlyer Japanは、2020年の第1四半期から第3四半期まで...
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Netflix、モバイルゲームに参入--ポーランドでテスト配信を開始
CNET Japan
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Netflixは、アプリ内で追加料金なしで利用できるモバイルゲームのテスト配信を開始した。
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モバイルゲームのリリースカレンダーgamebiz調べ(3月27日現在)
Social Game Info
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新作モバイルゲームのリリース予定の一覧表です。 配信予定 タイトル名 配信・開発など 公式サイトなど 4月20日 アース:リバイバル Nuverse 公式サイト 4月26日 崩壊:スターレイル COGNOSPHERE 公式サイト 2022年度内 Wizardry Variants Daphne(ウィザード
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23年2月モバイルゲーム市場規模は8.9%減の8053億円 売上ランキングは『原神』が245億円で2位浮上 『ドッカンバトル』TOP10復帰、『FGO』上昇 Sensor Tower調査
Social Game Info
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Sensor Tower(センサータワー)は、2023年2月のモバイルゲームの市場規模について、App StoreとGoogle Playの消費額が前年同期比8.9%減の61億ドル(8053億円)だったとの推定結果を発表した。アメリカは依然として全世界モバイルゲーム収益が最も高い市場で、全世界収益の28.4%に相当する17億ドル(2284億円)を記録し、日本市場の収益が19.3%で2位、次い
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ピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀り
前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。 NewsPi...
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モバイルゲームのリリースカレンダーgamebiz調べ(3月22日現在)
Social Game Info
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新作モバイルゲームのリリース予定の一覧表です。 配信予定 タイトル名 配信・開発など 公式サイトなど 4月20日 アース:リバイバル Nuverse 公式サイト 2022年度内 Wizardry Variants Daphne(ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ) ドリコム 公式サイト 2023年春
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gumi、第3四半期決算は営業利益5億0100万円と黒字転換 モバイルゲームが費用低減で採算改善 持分法投資損失や減損損失なくなり最終も黒字に
Social Game Info
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gumi<3903>は、本日(3月10日)、2023年4月期 第3四半期累計(22年5月~23年1月)の連結決算を発表し、売上高123億1400万円(前年同期比12.9%減)、営業利益5億0100万円(前年同期は19億2100万円の損失)、経常利益1800万円(同31億7800万円の損失)、最終利益2億2200万円(同51億2900万円の損失)だった。10月中間決算で経常と最終損失を計上していた
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22年の国内モバイルゲーム収益、YonY18%減の147億ドル(1兆9500億円)とコロナ前の水準に戻る 『ウマ娘』が2年連続で売上首位 Sensor Tower調査
Social Game Info
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アプリ調査会社のSensor Tower(センサータワー)は、この日(3月16日)、2022年の日本のモバイルゲーム収益が前年比18%減の147億ドル(1兆9528億円)となったとする「2022年日本のモバイルゲーム市場インサイト」を公開した。新型コロナウイルスの感染拡大で、日本のモバイルゲーム市場の収益は2020年から2021年にかけて伸び続けたものの、徐々に正常化してきたことを受け
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「ウマ娘 プリティーダービー」、4月のモバイルゲーム売上で世界3位に
GAME Watch
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Cygames開発のAndroid/iOS/PC用育成シミュレーション「ウマ娘 プリティーダービー」が、2021年4月のモバイルゲーム売上ランキングにおいて、世界全体で3位にランクインしたことが分かった。モバイルアプリのエコシステムを分析するSensor Towerが発表した。
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トルコ がいま、モバイルゲームの「シリコンバレー」に:ハイパーカジュアルゲームが量産される理由
DIGIDAY[日本版]
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モバイルゲームの利用が過去最高に達するなか、カジュアルゲーム分野の開発におけるリーダーとしてトルコが浮上している。パンデミックの最中、モバイルゲームの人気は爆発的に高まり、何百万人ものユーザーがトルコ製の「ハイパーカジュアルゲーム」に目を向け、何カ月にもわたるロックダウンと在宅勤務で生まれた時間を費やしている。
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モバイルゲームから見た「ヒット産業で生き抜く知恵」
NewsPicks編集部
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あなたは何が欲しいですか? 人の欲望の矛先は合理的にうまく説明できないものが多く、そして移り変わります。一度誰かが欲しがり始めると、急激に皆が殺到する……流行の始まりです。流行とは社会的現象であ...
157Picks
【決算まとめ】主要モバイルゲーム企業の4~6月…ネイティブアプリの成否で明暗鮮明にコロプラ、ミクシィ、LINEの成長目立つ
Social Game Info
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株式を上場している主要モバイルゲーム企業15社の2014年4~6月期(一部3~5月期)決算が出そろった。 本業の儲けを示す営業損益が前四半期比(QonQ)で改善したのは、わずか3分の1の5社にとどまった。増収(売上増)の企業は8社。いずれもネイティブアプリへのシフトに先行、あるいは成功した企業が目立つ。業績を集計すると、ネイティブゲームによるブラウザゲーム市場の「浸食」が始まったと見ることも...
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モバイルゲームのリリースカレンダーgamebiz調べ(3月13日現在)
Social Game Info
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新作モバイルゲームのリリース予定の一覧表です。 配信予定 タイトル名 配信・開発など 公式サイトなど 3月16日 エースレーサー NetEase Games 公式サイト 3月21日 アーサーの伝説-Excalibur- X-LEGEND Entertainment 事前登録サイト 2023年3月 女神
49Picks
テンセントのモバイルゲーム「王者栄耀」の1日のアクセスユーザー数は1億人、アニメ、TVシリーズも展開か
TechCrunch Japan
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Tencent(テンセント)は、有名人、eスポーツのスター、オーケストラによって祝われたその5周年記念式典で、モバイルゲーム「Honor of Kings(王者栄耀)」の1日あたりのアクティブユーザーが、1億人を超えたことを発表した。同タイトルはユーザー数の記録を破っただけではなく、これまで前例のない記録も達成してきた。 このゲームは一貫して世界中のモバイルゲームの中でトップの売上を記録して...
モバイルゲーム 概要
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