SPD2I8LWI10HBFUF
モバイルゲーム
JPN

モバイルゲーム 業界

日本
業界
>
広告・情報通信サービス
>
コンテンツ制作・配信
>
モバイルゲーム
スマートフォン、タブレットなどモバイル端末向けを中心とするゲームを企画・開発・運営する企業群
サマリー
チャート
ニュース
PICK数
:
指定無し
期間
:
指定無し
記事種別
:
全て
ソート順
:
おすすめ
1Pick
モバイルゲームのリリースカレンダーgamebiz調べ(3月18日現在)
Social Game Info
|
新作モバイルゲームのリリース予定の一覧表です。 配信予定 タイトル名 配信・開発など 公式サイトなど 3月21日 Call of Duty: Warzone Mobile Activision Blizzard 公式サイト 3月21日 プリストンテールM FOWGAMES 公式サイト 3月28日 ハイキュ
395Picks
ネットフリックス、会員向けモバイルゲーム世界展開 アンドロイドで
Reuters
|
[2日 ロイター] - 米動画配信サービス大手ネットフリックスはアンドロイド端末を利用している会員へのモバイルゲーム提供を世界的に開始したと発表した。動画配信で競争が激化する中、新たな分野を開拓する。
151Picks
ソニーの新モバイルゲーム機「Project Q」はPS5必須 SNSでは「大爆死の予感」の声も
ITmedia NEWS
|
SiEは24日(米国時間)、新ゲームデバイス「Project Q」(仮)を発表した。PS5と連携することが前提のリモートプレイ用デバイスで、SNSでは多くのユーザーがそこに注目している。
77Picks
人気モバイルゲームの「サ終」が止まらない理由
@DIME アットダイム
|
2000年代後半から勢いを見せ始め、2010年代ではゲーム業界におけるまさに覇権を握ってきたモバイルゲーム。基本プレイ無料で、サービスを継続しつつアプリ内で追加課金させるというFree to Play形式で様々なモバ...
258Picks
産業としての日本モバイルゲーム史をふりかえる
シニフィアンスタイル
|
モバイルゲームは過去20年の間で大きく発展した市場の1つです。先日、ゲームメディア・電ファミニコゲーマーは「日本モバイルゲーム産業史」というプロジェクトを発表しました。モバイルゲーム業界の当事者目線で、過去20年の同産業の歴史をふりかえります。
110Picks
超単純なモバイルゲームで評価額14億ドルのユニコーン企業の秘密
Forbes JAPAN
|
映画製作と同じで長い時間が必要で、コストがかかり、物語やキャラクターなどの細かな要素に執着することで初めて成功するとよく言われるが、ロンドンを拠点とする「トリプルドット・スタジオ(Tripledot Studios)」の創業者たちは、「そん・・・
2Picks
【ゲーム株概況(3/11)】「ジョジョ」の国内モバイルゲーム配信権獲得のgumiが大幅続伸 期末配当予想を増額のエイチームは4日続伸 最終赤字転落のHEROZはS安
Social Game Info
|
3月11日の東京株式市場では、日経平均は大幅反落し、前日比868.45円安の3万8820.49円で取引を終えた。前週末の米国市場安に加え、為替が1ドル=146円台まで円安方向に振れたこともあって朝方から売りが大きく先行し、一時は下げ幅1000円超に達する場面もあった。 そうした中でゲーム関連株の動きを見てみると、前週末3月8日に第3四半期決算の発表とともに、「ジョジョの奇妙な冒険」
177Picks
2020年、ゲームアプリ需要45%増でモバイルゲーム市場がさらに拡大/AppsFlyer調査
CreatorZine
|
モバイル広告効果計測プラットフォームとマーケティングアナリティクスを提供するAppsFlyer Japanは、2020年の第1四半期から第3四半期まで...
77Picks
gumi、SBIとスクエニと資本業務提携 BLCゲーム開発やWeb3企業への投資、モバイルゲーム開発に充当 両社とBLCゲームやWeb3投資での協業も
Social Game Info
|
gumi<3903>は、この日(12月22日)、SBIホールディングス<8473>とスクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>との間で資本業務提携を行うことを明らかにした。合計998万株を両社に割り当て、概算で70億3000万円を調達する。調達した資金については、ブロックチェーンゲームやWeb3関連企業への投資、モバイルオンラインゲームの開発などに充当する。2023年1月11日に開
133Picks
Netflix、モバイルゲームに参入--ポーランドでテスト配信を開始
CNET Japan
|
Netflixは、アプリ内で追加料金なしで利用できるモバイルゲームのテスト配信を開始した。
3Picks
enish、EVO FUNDを割当先とした新株予約権を発行 約14.2億円を調達してモバイルゲームの開発・運用資金と借入金の一部返済に充当
Social Game Info
|
enish<3667>は、3月4日、EVO FUNDを割当先とした第三者割当てによる第17回および第18回新株予約権を3月21日付で発行することを発表した。なお、EVO FUNDとは新株予約権の買取契約(コミット・イシュー)も締結する。 発行する新株予約権は5万3000個(第17回2万個、第18回3万3000個)で、発行価額は第17回が1個当たり38円、第18回は35円。払込総額は
2Picks
Sensor Tower、24年世界のモバイルゲーム市場予測を公開収益は23年767億ドル、28年には1000億ドル超、カジュアル増加、RPGとストラテジーの新作成長
Social Game Info
|
Sensor Tower(センサータワー)は、「2024年世界のモバイルゲーム市場予測」を公開し、2023年の世界のモバイルゲーム市場について、全体として安定傾向にあり、収益が767億ドル(11兆5400億円)に達して新型コロナウイルス流行前の水準を22%上回ったとの推計結果を発表した。モバイルゲームの世界収益は、2024年に回復することが見込まれており、2028年には1000億ドル(15兆
273Picks
ピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀り
前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。 NewsPi...
1Pick
gumi、モバイルゲームのパイプラインは受託含め7本を開発中25年開始予定の『ジョジョの奇妙な冒険』は「早期リリースを目指す」
Social Game Info
|
gumi<3903>は、本日(3月8日)、第3四半期の決算説明資料で、モバイルオンラインゲームの新作パイプラインを公開し、合計7本を開発中であることを明らかにした。内訳は、オリジナル2本、他社IP2本、受託3本で、前回の発表から本数も内訳も変わっていない。 他社IP系では、アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』題材のゲームを2025年中にリリースするとのこと。同社では、早期リリースを目指
1Pick
エクソーラ、モバイルゲームのマルチプラットフォーム収益化を強化するクロスプレイとクロスペイ戦略を発表
ビジネスワイヤ
|
モバイルゲーム開発者が従来のアプリストアを超えて複数のプラットフォームで収益化できるように支援 ロサ...
1Pick
モバイルゲームのリリースカレンダーgamebiz調べ(3月6日現在)
Social Game Info
|
新作モバイルゲームのリリース予定の一覧表です。 配信予定 タイトル名 配信・開発など 公式サイトなど 3月12日 Night Crows WEMADE 公式サイト 3月21日 Call of Duty: Warzone Mobile Activision Blizzard 公式サイト 4月8日 機兵とドラ
1Pick
9周年イベ好調の『ドッカンバトル』が24年2月国内モバイルゲームの売上ランキングで首位 289%増と高い収益成長 『キノコ伝説』も早くも21位に
Social Game Info
|
2024年2月の国内モバイルゲームの売上ランキングは、バンダイナムコエンターテインメント『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』が首位を獲得した。リリース9周年を記念したイベント・キャンペーンを開催しており、売上が好調に推移した。ランキング変動の激しいApp Storeでも29日中15日で首位を獲得するなど圧倒的な強さを見せた。Sensor Tower(センサータワー)の推計によると、前年同月と
162Picks
モバイルゲームから見た「ヒット産業で生き抜く知恵」
NewsPicks編集部
|
あなたは何が欲しいですか? 人の欲望の矛先は合理的にうまく説明できないものが多く、そして移り変わります。一度誰かが欲しがり始めると、急激に皆が殺到する……流行の始まりです。流行とは社会的現象であ...
2Picks
24年1月の世界モバイルゲームの総消費額は前年比2.3%減の65億ドル(9760億円) 緩やか減少続く センサータワー推計
Social Game Info
|
Sensor Tower(センサータワー)は、2024年1月の世界のモバイルゲーム市場の消費支出額について、前年同月比2.3%減の65億ドル(9760億円)だったとする推計結果を発表した。App StoreとGoogle Playの消費額の合計となっている。 アメリカは依然として全世界モバイルゲーム収益が最も高い市場で、全世界収益の30%に相当する20億ドル(3003億円)を記録しており、中国
モバイルゲーム 概要
世界
日本
中華人民共和国
台湾
大韓民国
シンガポール
マレーシア