ソーシャルゲーム 業界
Webブラウザやスマートデバイスなど、ゲーム専用機以外のプラットフォーム向けのゲームを企画・開発・運営する企業群。
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リア充ではなく、バーチャル充たちの理想郷を
「gumi」の代表取締役会長である國光宏尚さんは、ソーシャルゲームやVRゲームの企画・開発を手掛けてきた。常に「新しいテクノロジー×ソーシャルエンターテイメント」の領域を開拓してきた中で、次に見据えるのは人類に訪れる“劇的に暇になる未来”への選択肢だ。その先には、幸せのあり方の変化さえ表れてくる。
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共同創業、成功の9割は「運」。ただ共通の価値観は持っておくべき|面白法人カヤック 柳澤大輔
「日本的面白コンテンツ事業」を業務内容として掲げ、ソーシャルゲーム事業、ゲーム音楽事業、ウェディング事業、葬儀事業など、多岐にわたるビジネスで話題を呼び続けている「面白法人カヤック」こと株式会社カヤック。同社CEO・柳澤大輔氏に起業家として・・・
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起業家には「原体験重視」と「着眼点重視」の2つのタイプが存在する|面白法人カヤック 柳澤大輔
「日本的面白コンテンツ事業」を業務内容として掲げ、ソーシャルゲーム事業、ゲーム音楽事業、ウェディング事業、葬儀事業など、多岐にわたるビジネスで話題を呼び続けている「面白法人カヤック」こと株式会社カヤック。同社CEO・柳澤大輔氏に起業家として・・・
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たった2%の課金ユーザーがいれば儲けられる「ソシャゲ」の戦略
利益の95%は「価格戦略」で決まると説く、マーケティング学の大家にして法政大学教授の小川孔輔氏。ソーシャルゲームの多くは無料で遊ぶことができるが、どのように利益を生んでいるのか。そのカラクリを徹底解説してもらった。
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“面白さ”を追求したら 生き物みたいな会社になった
創業時の思い「仲間と面白い会社をつくろう」と、経営理念「つくる人を増やす」を追求していくと、アジャイル組織になっていた面白法人カヤック。事業は徐々に、広告やPRの受託開発、ソーシャルゲーム、ブライダルなどと幅広く膨らんでいくが、組織構造はフラットで、意思決定は現場で下されている。存在目的を重視し、自主経営を徹底しながら、全体性を確保している同社は、いま注目されている生命体型の「ティール組織」...
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ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか
ミクシィとディー・エヌ・エー(DeNA)が5月12日に決算発表し、ソーシャルゲーム主要企業の2015年1~3月の四半期決算が出揃った。変化が激しい業界なので、四半期ベースで推移を見てみる。 売上...
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なぜ人はポケモンGOやソシャゲにハマるのか 行動経済学から分析
人はどうしてソーシャルゲームにハマるのか。そして大勢の人がどうして「ポケモンGO」にハマっているのか。広告会社大手のアサツー ディ・ケイ(東京都港区)でプランニング・ディレクターを務め、「9割の人間は行動経済学のカモである」(経済界)という著書もある橋本之克氏が、ゲーム開発者向けイベントのCEDEC2016に登壇。行動経済学という学問に沿って、それらの理由をひもといた。
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【実例】DeNAが完遂した、ソーシャルゲームのファン戦略
「コミュニティを使って、ユーザーのエンゲージメント(愛着)を高める」。この手法が、意外な業界で取り入れられている。それは、ソーシャルゲームだ。DeNAが配信する「逆転オセロニア」は、2016年2...
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ニュースピックス、月額課金に光明は差すか
2014年夏、長らく国内スタートアップの主戦場だったソーシャルゲーム市場が一段落し、ニュースアプリ市場が熱を帯びてきた。本特集「群雄割拠のニュースアプリ市場」では国内4つのニュースアプリに4日連続で切りこんでいく。第1回は、話題のニュースピックスだ。
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任天堂、数日以内にスマホ向けゲームをリリースか―WSJ報道
ソーシャルゲームで知られるDeNAと任天堂がタッグを組んで、iPhoneなどを対象としたスマートフォン向けのゲームアプリを出す予定があることについて、米メディアWall Street Journalが近日中 […]
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だれも教えてくれない、はじめてのテレビCMでやるべきことリスト
📺 スタートアップとテレビCM WebサービスやアプリのテレビCMも今では珍しくないけれど、設立後数年の未上場ベンチャーが当たり前のようにそれをやるようになったのは、ソーシャルゲームが生まれ、スタートアップが資金調達しやすくなったここ数年の話です。 歴史が浅く、PDCAを回している会社が限られていることもあってか「CMの知見」はスタートアップの間であまり出回っていません。直近でCMを実施し...
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不振グリー、なぜヒット作が出ない?崩れた必勝パターン、新事業連発に社内外から疑問の声
ソーシャルゲーム大手のグリーが、新事業の展開を加速させている。 5月にバッグ類中心のブランド品買取サイト「uttoku by GREE」を開設したのを手始めに、6月に会員型ホテル当日予約アプリ「...
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日本のスマホ経済市場は8200億円、56.5万人の雇用を生み出している
2013年度におけるスマートフォン向けアプリ経済の市場規模が約8200億円に上ることが、Googleと野村総合研究所の試算でわかった。2014年時点では、56万5000人の雇用を生み出しているのだという。調査はスマホの台頭によって生まれたビジネス領域を「アプリ経済」と定義し、日本経済への貢献について分析したもの。市場規模には、スマホ向け広告や有料アプリ売上、ソーシャルゲームの課金やECなどの...
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ピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀り
前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。 NewsPi...
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コンプガチャが社会問題化して考えたこと
国内では市場の拡大と共に順調に業績を伸ばしてきましたが、その急激な市場拡大が大きな社会とのギャップを生み出し、ソーシャルゲームに対しての強い批判とコンプガチャの社会問題化に直面しました。【田中良和】
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大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生
ゲームプロデューサーの岡本吉起氏 数あるソーシャルゲームの中でも、トップクラスの人気を誇る「モンスターストライク」。同ゲームの開発・発売元は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)の「mix...
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「3つの仮説」からソーシャルゲームしかないと確信
モバイルの爆発的成長という仮説、モバイル特化SNSという仮説、この2つの仮説で、KDDIと組んでモバイルSNSの本格参入を決めました。【田中良和】
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クソみたいに小さいIPOはすべきではない–gumiが50億円を調達した理由
ソーシャルゲームの開発とパブリッシュを手がけるgumiが、WiLなどを割当先とする総額50億円の資金調達を実施した。日経新聞の報道や関係者からの話を総合すると、gumiの2014年4月期決算は、子会社エイリムのゲーム「ブレイブフロンティア」が好調で売上高が100億円超になっているという。また調達の発表後には、ブルームバーグにて年末にも東証1部に上場するという報道もなされた。 …
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アンテナ、「スマホの絶対メディア」への挑戦
2014夏、長らく国内スタートアップの主戦場だったソーシャルゲーム市場が一段落し、ニュースアプリ市場が熱を帯びてきた。本特集「群雄割拠のニュースアプリ市場」では国内4つのニュースアプリを取り上げる。
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スマートニュースは製品の完成度で勝負
長らく国内スタートアップの主戦場だったソーシャルゲーム市場が一段落し、ニュースアプリ市場が熱を帯びてきた。本特集の最終回はスマートニュースだ。


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